Tujuan
1.
Membuat progam java interaktif dngan mengguakan
input dari keyboard
2.
Menggunakan class BufferedReader untuk
mendapatkan input dari keyboard melalui console
3.
Menggunakan class JoptionPane untuk mendapatkan
input dari keyboard melalui GUI (graphical user interface)
Pokok bahasan
1.
BufferedReader
2.
JoptinPane
BufferedReader
salah satu contoh progam BufferedReader
1.
Tambahkan baris code ini pada awal source code
anda
Inport java.io.*;
2.
Tambahkan statement berikut ini
BufferedReader dataIn = new
BufferedReader (new input
StreamReader (System.in);
3.
Deklarasikan variabel semetara String untuk
mendapatkan input, dan menjalakan perintah readline() untuk mendapatkan input
dari keyboard.
Anda harus menuliskanya di dalam blok
try-catch
Try{
String temp = datain.readLine();
}
Catch
(IOException e) {
System.out.println (“error in getting
input”) }
}
salah satu contoh progam JoptionPane
JoptionPane
1.
Tambahkan baris code ini pada awal source code
anda
Inport javax.swing.*;
2.
Tambahkan statement berikut ini
String name;
Name = JoptionPane.ShowInputDialog
(“please enter your name”);
Tidak ada komentar:
Posting Komentar